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關于CMF的定義和崗位的職責及行業的發展等

發布時間:2018-05-30 瀏覽量: 17600
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CMF行業興起已經到了第六個年頭,今年,CMF行業會有哪些轉變,特別值得期待。很高興我們看到了諸多的發展勢態,可以肯定的是,CMF的發展,成為一個重要趨勢。

       CMF行業興起已經到了第六個年頭,今年,CMF行業會有哪些轉變,特別值得期待。很高興我們看到了諸多的發展勢態,可以肯定的是,CMF的發展,成為一個重要趨勢。今天分享主角是一位CMF高級工程師,在制造業知名大型企業中負責CMF后期工作,我在CMF的概念中分享過CMF人群分為兩大類:設計師與工程師。這是兩個人群,兩種專業背景,他們的思維有著差異,但在做一件事。在對于CMF的認識上,他們經常產生不謀而合的契合點或相互來點小套路。由于面臨的客戶需求、工作內容、工作環境、思考方式的差異,他們對CMF的認識也有著不同的思考點。

作者履歷:


 

1. 10年工作經驗, 熟悉塑件及金屬產品涂裝/陽極氧化等表面處理工藝,涉及手機/服務器/游戲機等產品。  

2. 熟悉產品開發流程,以及產品材料、結構、后期加工、制作流程。

3. 熟悉涂裝廠現場的設備/流程/測試手段,精于顏色打樣及調整,多年的現場工藝指導經驗

4.先后擔任涂裝工藝課長、表面處理開發部門長、NPI產品開發(項目管理)、CMF主管。

-----------------以下是正文-----------------


1關于CMF的定義

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      個人比較傾向于工程師們的意見,CMF是用工程手段將設計轉化為實際的產品工程師們的看法是:這個過程中,會實現人感官上的感受:視覺,觸覺,聽覺,味覺,嗅覺。工程手段分別體現在CMF中顏色,材料,表面處理工藝三個方面,觸覺、嗅覺甚至味覺,在不同材質上的交互應用技術的研究CMF是連接ID與工廠的一個樞紐,必須非常熟悉工廠、工藝、材料,進行資源的整合,同時兼具創新性與嚴謹性。設計師們的看法更傾向于:CMF是ID的一部分,是在大型企業內分工的細化,如何讓造型更好的表達傳遞,CMF作為產品設計中重要一環,以顏色/材料/工藝為主的幾大部分被重視,從而漸漸演變成一個設計細分行業。CMF這個行業還在飛速的發展,還在被不斷的定義,相信將來CMF會有一個獨立,全面的定義。


2CMF崗位的職責


通過網絡上的信息,匯集起來CMF崗位的主要職責如下:

① 負責收集新材料,新工藝及色彩方面的資訊,研究使用者需求、新材料、新工藝和色彩的發展及流行趨勢;

② 以創新設計的視角,發掘細分用戶的需求,提供創新的產品色彩定義及產品圖案設計;協助設計師完成設計方案的材料、工藝、色彩規劃,獨立完成新產品的第二套配色方案設計,設計方案細化到手板制作及產品工程化;

③ 負責配合采購部門規劃并執行對新材料及新工藝的考察,執行CMF引進計劃;

④ 精通塑料件及金屬件的各種表面處理工藝細節(包括但不限于陽極氧化,NCVM,噴涂,噴砂,研磨…),信賴性測試方法,常見問題點和解決方案,

⑤ 熟悉項目流程,擁有豐富的項目后期工作經驗,負責執行顏色簽樣及工藝跟進,定期優化色板和材質板。


現在CMF主要分兩類:前段趨勢和后端工藝。

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3于設計師的看法


      對于設計師的自我認知中,是很有創新性,認知很超前,很藝術的一群人。在工程師眼里,他們的有些想法很虛幻,很多時候會做一些讓產品很難實現的設計,或者實現起來良率很低。

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      個人認為,雖然有些設計很飄,但一些超前設計是行業前進的動力,有了這些人的堅持,才能在市場上見到以前看不到的設計。對于比較超前的設計有幾種結果:

① 有實力(錢或者影響力)的公司或個人,推動這樣的產品上市。

② 有一定實力的公司或個人,一定時間的研發后將這種設計變成現實。

③ 由于對應工程師的能力或資源,讓產品盡可能的接近設計。

④ 沒有人有實力完成這種設計,或者設計沒有被領導認可,無疾而終。


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例如對于塑膠金屬化這個問題,有以下幾種情況:


① 塑膠部分寬度可以做的比較大,或者塑膠部分可以拆件,用鍍膜/電鍍/噴涂等方法讓塑膠實現金屬感。

② 塑膠被要求做窄,同時又有非導電性的要求,只能塑膠中加珠光粉和少量金屬粉,讓金屬感接近金屬。

③ 降低整體外觀效果,如魅族PRO5,用涂裝將部分金屬與塑膠結合部遮蓋住,在溢漆部位銑一個金屬亮邊效果出來。

④ 塑膠部分可以用片材結構,用東麗P!CASUS的材料完成塑膠部分的金屬感。

⑤ 不排除將來出現新的技術,輕松實現塑膠金屬化。

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4模廠


      模廠的水平有高有低,模廠師傅的水平差異也很大,水平高的模廠,CMF跟起來就很輕松,模廠自己會把事情做好,做不好的話,他們都不好意思拿給你看。但有的模廠水平就很低,特別是有的噴涂車間, 你不跟住他的每一步,他們分分鐘把你的產品搞砸。 這樣的模廠不僅要自己跟緊,還要適當的借助采購和模廠領導的力量,來盡可能的做好你的產品。當然條件允許的情況下,還是要選擇優質的模廠,模廠方面也要不斷的進步,提高自己的水平。


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對于普通不拋光陽極氧化,這種手動線怎么準確的控制產品的光?。?/span>

5關于CMF的防騙技能


      經常有這樣的情況,同樣的一個工藝,一個CMF從模廠得到的答復是做不到,另一個得到的答案是做的到。出現這種情況的原因往往在于CMF對于工藝了解的深入程度。答復是做不到的情況是,這個工藝不太好做,對應的CMF是個菜鳥,模廠當然會說做不到,讓CMF把工藝改的好做些。所以,CMF的這個防騙技能是完全跟CMF的水平相關的。判斷一個CMF成熟與否的首要因素在于,模廠是否容易騙到你。


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6CMF行業的發展


      目前CMF行業在迅速發展,越來越多的公司在認識到設置CMF這個崗位的必要性,同時有越來越多的人在進入這個行業。但是目前行業的很多方面還不是很成熟。需要很多有責任心的和實力的團體來幫助這個行業向前發展,特別是給予新進入或要進入這樣行業的人更多的助力,包括知識方面的推廣、個人技能的提高、工作崗位的推介。當然在行業發展的過程中,會出現很多的機會,其中會有一批機構和個人成長起來,并成為行業的標桿。

 


7關于行業實踐的問題


      不管是對于后期的工藝,還是對前期的趨勢研究,實踐都是不可避免要碰到的問題。實踐是檢驗真理的唯一標準。對于CMF行業的知識,文字內容只是新人進入時的一個引導,以及個人實踐之余的一個補充。很多經驗還是要靠項目開發和工藝實踐進行積累,并進行檢驗。這方面,公司性質的實踐更有利于個人的成長與經驗積累。另外一些人可能會舉辦類似藍翔技校這樣的培訓機構,這是對企業培訓模式的有益補充,方便新人更好的了解這個行業。


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      有些人對各種工藝問題的解決方式,能倒背如流,但缺乏項目開發的磨煉,這樣的人像是無根之樹。也許在面試時能很好忽悠過去,但進入企業后應對項目實際時,現實不會給于足夠的資源依理論進行驗證。真正有經驗的人員會根據產品現象,很容易抓住問題的主要方向,并加以一兩個其他參數的調整,將問題徹底解決。

 





8關于知識面


       CMF中每一部分都囊括了太多種類和方面,而人的精力是有限的,一般只會對其中一部分了解的比較詳細,其他方面知道個大概。
例如做空氣噴涂很久的人對噴涂的每一個細節都了解的非常透徹,當拿粉末涂料的回收原理來問,這個人很可能也就知道個大概。敢說所有方面自己是專家的人,基本都是入行剛到一定程度的“新人”。CMF的知識是無限的,需要我們不斷的去學習和探索,并在某些領域,不恥下問。



9關于CMF的出身


      CMF人員有兩大出身:ID出身的人員和材料工藝出身的人員,有人把他們分別叫做CMF設計師和CMF工程師?;蛘哒f前者側重于CMF前期,后者側重于CMF后期。從我的認識中,ID對于產線和工藝的了解過少,導致ID在設計中有很多問題,比如設計無法量產。設置CMF的作用在于連接ID和產線中的鴻溝,給ID建議,讓他們的設計更接近可以量產化。如果CMF對產線和工藝的了解跟ID差不多的水平,那樣設置CMF這個崗位就沒有什么意思了,那樣叫ID后期更恰當一些。在對工藝和產線的了解上,工藝出身的人員更有優勢,實際各個終端看到的工藝出身的CMF遠多于ID出身的。當然有些設計出身的人員對工藝的理解也很深,但個人感覺這樣的是少數。如同劍宗與氣宗的說法,不在于誰優誰劣,主要是側重點的不同。爭論的提出,不在于爭論的勝負,而是通過一些爭論,讓彼此更了解各自的問題,并彌補自己的缺陷,推動行業整體水平的提高。


10CMF的前期和后期


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       個人做后期比較多,主要的工作是新項目工藝建議,顏色調色,項目量試跟進,性能測試,問題點驗證及解決,項目承認,項目總結,新工藝和新材料的語言。前期跟后期主要的差別在于配色方案、顏色趨勢的研究、設計趨勢的研究、材料和工藝趨勢的研究、產品戰略的提出與執行、對公司產品線的影響。這里面有部分是跟CMF后期是重合的,有部分是跟ID重合的。相信很多人跟我一樣,還不能完全的把CMF前期的工作完全的從ID的職能中分離出來。


11關于CMF工程師和設計師理念的差異


       個人在閱讀CMF文案時,感受比較大的一個差異在于:文章的方向、深度、圖片選擇上。

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文章的方向:

工程師希望文章多側重工藝和材料等。

設計師更希望文章側重于設計和藝術上。


工藝的深度上:

工程師希望文章在工藝更深入一點,如果文章里有工藝要點內容的用料,成分和參數的絕對值,會感覺到干貨比較多。

而設計師希望文章多說些概念和故事,不要太深入,太深入了,有些設計師也不太會看。


圖片內容上:

工程師希望簡單明了,一個圖片能說明白的,就不要再放第二個圖片,如果連續兩個圖片以上的的情況出現,基本馬上會關掉這個文章,不再看。

設計師需要圖片多一些,認為圖片多,可以傳達更多的內容。而工程師多半沒有藝術和設計的基礎,很難從圖片上吸收太多的內容,希望文字的解釋更多點。


關于故事:

從設計師的角度,希望看到更多故事,以及理念的說明。

工程師一般不會注意故事的內容,或者對故事性的內容不看一眼。





12個人的一些小想法


   現在陶瓷這么熱,我想到了另外一種無機非金屬材料--水泥。說到水泥,很多設計師很反感,認為水泥沒有一點質感。個人認為,如果水泥能做的精細一些,是有可能用在消費性產品上的。彩色的水泥在三四十年前就已經在幾個國家問世了。東京工業大學早就研究陶瓷水泥,來替代陶瓷和塑料。牛津大學的彈力水泥,具有面團一樣的柔韌性。如果認為水泥這個詞太low了,完全可以換一個更高端的名字。水泥這種材料如果能改造的更精細一點,完全可能代替現在的陶瓷,并且不需要那么的燒結溫度,成本和工藝門檻會降低很多。

以上特別感謝作者的分享,里面講到很多非常實際的內容,給大家呈現一個真實的CMF認知。內容從工程師對于CMF的看法、崗位職責、設計師與工程師的差別、ID與CMF的差別、模廠跟蹤與對接應對、CMF防騙技能、行業發展與實踐、知識層面積累、人員出身、前后期差異、工程師與設計師差異等多個維度展開探討,非常難得。關于文中的觀點,根據大家所處階段、行業認知需要理性看待。對于CMF的探討,沒有標準,也沒有工程師或設計師誰重要一說,行業的發展需要不同的發聲。在CMF行業發展的道路上,一起前行。


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